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Interview mit Indie-Game Entwickler Bernhard von Woodland Barbarians

Wir trafen Bernhard Mies, den Programmierer des Indie Teams Woodland Barbarians. Im neuen Museum spricht er mit uns über das kommende iOS Spiel Neurokult. Minimal Electro, Neonfarben und ein hoher Schwierigkeitsgrad bestimmen das Spielgeschehen und fordern die Geschicklichkeit des Spielers. Der Titel des Hamburger Trios wurde komplett privat entwickelt und finanziert, und wird in den kommenden Wochen erscheinen.

Gamescom 2013 - Interview mit Daedalic Entertainment

Während der Gamescom hatten wir die Gelegenheit mit Jan Müller-Michaelis, alias Poki über den dritten Teil der Adventure-Reihe Deponia "Goodbye Deponia" zu sprechen. Poki gewährt uns einen Einblick wie sehr ihn die Entwicklung des großen Finales persönlich mitgenommen habe und einige Hinweise auf die ein oder andere Überraschung die den Spieler erwarten wird, ohne jedoch zuviel zu verraten. Im Anschluß erzählt uns Kevin Mentz, Lead Game Designer von Daedalic und verantwortlich für "Das schwarze Auge: Memoria", wie er über Pen&Paper Rollenspiele zur Entwicklung von Memoria gekommen ist.